chemicat別館~MMOプレイ日記
MMORPG「mabinogi」のプレイ日記が中心です
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ミルトレ用ペットAI
アリ地獄でのミルトレに特化したペットAIを作りました。
そもそもなんでミルトレにペットかを先に述べておくと、
アリ地獄のヤスデ+コウモリの地点においては、コウモリが!を出した状態で
自分の周りをぐるぐる回ってくれるのでそれを巻き込むと効率がいいのですが、
ペットを出しておくと、自分に2匹、ペットに2匹の4匹が周りを回ってくれるので巻きこみやすいのです。
命令モードのペットをBack命令で足元に寄せて、とやってたのですが
AIを組めば自動的にできるのではないかということで作ったAIです。

ペットの行動は
・主人がミルを準備したら主人の足元まで来て待機
・主人に対して!!を出した敵に対してアタック
の2つだけです。
1つめはコウモリのおびき寄せ、2つめは!!を出した敵がデッドリで残った時のための対応です。
ただまぁペットの認識が少々遅いのか、
デッドリで残った敵の方に移動してしまうとペットのアタックの前に自分が食らいます(ノ
このへんはまぁ・・・気をつけるor食らったら運が悪かったということでw

ソースは追記に記載しておきましたのでコピペでお試しください。
単純明快なAIですので自分で組むのもいいと思います・w・b


------------------------------以下ミルトレ用ペットAIソース-----------------------------------

<rules>
    <rule name="ミル使用時の待機">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="chase" chase_target="master" timeout="10000" run="true"/>
                <cmd name="wait" min="10000" max="10000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_skill_prepare" event_skill="windmill"/>
    </rule>
    <rule name="デッドリ対策">
        <conditions/>
        <pattern>
            <param_decl/>
            <sequence>
                <cmd name="melee_attack" timeout="5000"/>
            </sequence>
        </pattern>
        <event name="master_targeted" targeting_type="attack"/>
    </rule>
</rules>


テーマ:マビノギ - ジャンル:オンラインゲーム

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大規模MMORPG、mabinogiの気まぐれプレイ日記です。

Holmes

Author:Holmes

メインキャラクター:Lapan
活動サーバー:キホール

過去プレイしたMMORPG
・風の王国(Holmes・硝燐)
・メイプルストーリー(Lapan)
・Trickster(Chercy)
・グランドチェイス(Lapan)




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